ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ ගෙවීම්
Orbit Sum ශුන්යයේ සිට හය දක්වා සමානව අගයන් ඇඳගන්නා ස්වාධීන දර්ශක දෙකක් භාවිතා කරයි. මෙම අගයන් එකතු කර ප්රතිඵලයක් තීරණය කිරීම සඳහා හතෙන් බෙදීමෙන් ලැබෙන ශේෂය ගනී. ක්රීඩකයින් ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන එක, දෙක හෝ තුනක් පිහිටුවීම්වල කෝණයක් තෝරා ගනී. තෝරා ගත් කෝණය තුළ ප්රතිඵලයක් ලැබුණහොත්, මුල් දායකත්වයේ 6.72, 3.36, හෝ 2.24 ගුණයක් ආදායමක් ලැබේ, අනෙක් ප්රතිඵල සඳහා ශුන්යයක් ලැබේ. මුල් දායකත්වය ද මුළු ආදායමට ඇතුළත් වේ. ප්රතිඵලය ප්රකාශයට පත් කිරීම අවසන් වූ විට ගෙවීම් ස්වයංක්රීයව සිදු වන අතර, අතින් නවත්වීමේ විකල්පයක් නොමැත.
පසුබිම්, දායකත්වයන් සහ නැවත පුරවන නීති
දායකත්වය කාසි 10, 25, 50, හෝ 100 ලෙස සකසන අතර, 25 යනු පෙරනිමි අගයයි. සම්පූර්ණ දායකත්වය ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරන අතර, චලන ආරම්භ වීමට පෙර එය පවතී. සමය සහිතව කාසි 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, අතින් පුරවන ලද පසුබිම හරියටම කාසි 1000 දක්වා නැවත සකසයි. මෙම පුරවීම පසුබිම එකතු නොකර එය සකසයි. පිටුව නැවත පූරණය කිරීම අසම්පූර්ණ වටයක් අතහැර දමන අතර, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ, සහ දායකත්වය අඩු කරන ලද පරිදි පවතී.
පරාසය, ප්රේක්ෂකයා සහ නිරීක්ෂණය කළ කරුණු
මෙම ඩෙමෝව වයස අවුරුදු 18 හෝ ඊට වැඩි ප්රේක්ෂකයන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අතර, වයස් පරීක්ෂණයක් පැවරී නොමැත. මෙහිදී වැලට් සහ රවුම් තත්ත්වයන් සඳහා දේශීය ගබඩා (local storage) භාවිතා කරයි. මෙය සම්පූර්ණයෙන්ම ආකල්පිත ක්රීඩාවක් වන අතර, ජමාන්තු හෝ ආපසු ගැනීමේ පහසුකම් නොමැත. බාහිර පිවිසුම් සහ ක්රීඩා බොත්තම් තහවුරු නොකළ සේවා සඳහා යොමු කරයි. මෙම ඩෙමෝව බාහිර ක්රීඩාකරුවෙකු, ලයිසන්සුවක් හෝ නිල යෙදුමක් සහතික නොකරයි. පෞද්ගලිකත්වය රැඳී ඇත්තේ නිරීක්ෂිත දේශීය ගබඩා සහ Google Fonts සහ Statinside විශ්ලේෂණ වැනි තෙවන පාර්ශවයන්ගේ ඉල්ලීම් මත ය.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Orbit Sum ඩෙමෝව තාත්වික මුදලක් භාවිතා කරයිද?
නැත, ඩෙමෝව මුල්ය අගයක් නොමැති ආකල්පික කාසි භාවිතා කරයි. ජමාන්තු හෝ ආපසු ගැනීම් සඳහා කැෂියර් පහසුකමක් නොමැත.
රවුමක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ රවුම ආපසු ගෙවීමකින් තොරව අවලංගු කරනු ලැබේ. ආරම්භක දායකත්වය ඔබේ ශේෂයෙන් අඩු කරනු ලැබේ, සහ ඔබ නැවත පැමිණියද රවුම නැවත ආරම්භ නොවේ.