ការណែនាំដោយឯករាជ្យ · ការសាកល្បងដើម · អាយុ ១៨+

Orbit Sum Demo: វិធាន និងមេកានិចពិតប្រាកដ

វេបសាយផ្លូវការរបស់ anime47។

វេបសាយផ្លូវការរបស់ anime47។ ការលេង Orbit Sum Demo គឺជាហ្គេមដាច់ដោយឡែកមួយដែលប្រើមូលទ្រព្យសន្យា ដោយអ្នកលេងមិនចាំបាច់បង្កើតគណនីទេ។ វាមានចំណុចសង្កត់ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ដែលកំណត់លទ្ធផលដោយផ្អែកលើផលបូក modulo 7 និងកម្រិតភ្នាល់ដែលអ្នកលេងបានជ្រើសរើស។

លេង · តំណភ្ជាប់ខាងក្រៅ

មេកានិចនៃការលេង និងការភ្នាល់

ចំណុចសង្កត់ពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា បង្ហាញលេខពី 0 ដល់ 6 ដោយស្មើៗគ្នា។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា ហើយលទ្ធផលត្រូវបានយក modulo 7 ដែលបង្កើតបាននូវការចែកចាយស្មើៗគ្នាពី 0 ដល់ 6។ អ្នកលេងជ្រើសរើសកម្រិត (arc) ចំនួន 1, 2, ឬ 3 ទីតាំង ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលធ្លាក់ចូលក្នុងកម្រិតដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងឈ្នះ។ អត្រាបង់ប្រាក់សរុបគឺ 6.72x សម្រាប់កម្រិត 1 ទីតាំង, 3.36x សម្រាប់កម្រិត 2 ទីតាំង, និង 2.24x សម្រាប់កម្រិត 3 ទីតាំង។ លទ្ធផលណាមួយដែលនៅក្រៅកម្រិតដែលបានជ្រើសរើស នឹងផ្តល់លទ្ធផលសូន្យ។

ការភ្នាល់, កាបូបសាច់ប្រាក់, និងការដោះស្រាយ

ការភ្នាល់ដែលមានស្រាប់គឺ 10, 25, 50, និង 100 មូលទ្រព្យសន្យា ដោយ 25 គឺជាតម្លៃលំនាំដើម។ ការភ្នាល់ពេញលេតត្រូវបានកាត់ចេញភ្លាមៗនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ និងនៅសល់មុនពេលការបង្ហាញចាប់ផ្តើម។ ហ្គេមគណនាប្រាក់រង្វាន់ជាភាគរយនៃមូលទ្រព្យសន្យា (ភាគរយនៃ 100)។ តម្លៃប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក ហើយបន្ថែមទៅក្នុងសមតុល្យ។ តែតម្លៃគត់ (floor) នៃមូលទ្រព្យសន្យាប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងសមតុល្យ ខណៈដែលផ្នែកសល់ (0 ដល់ 99 ភាគរយ) ត្រូវបានរក្សាទុកជាផ្នែកប្រភាគ។ ប្រសិនបើសមតុល្យធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ខណៈស្ងៀមស្ងាត់ ការបំពេញដោយដៃនឹងស្តារសមតុល្យទៅជាចំនួន 1000 មូលទ្រព្យសន្យា។ នេះកំណត់សមតុល្យជំនួសឱ្យការបន្ថែមទៅលើវា។ ការដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្ហាញ ដោយគ្មានជម្រើសឈប់ដោយដៃ។

ការគ្រប់គ្រង, កម្រិត, និងព័ត៌មានបច្ចេកទេស

ការកំណត់ភាគលាភ ការចាប់ផ្តើម និងរបៀបលេងត្រូវបានបិទ ខណៈពេលដែលការប្រកួតកំពុងដំណើរការ។ ជម្រើសបំពេញថ្មីក៏ត្រូវបានលាក់ ឬបិទដែរ។ ភាគលាភអប្បបរមាគឺ 10 កាក់។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬជម្រើសដើម្បីបន្ត។ ហ្គេមរក្សាទុកកាតព្វកិច្ចកាក់ទាំងមូល និងភាគបែងរយរយនៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ សញ្ញាសម្គាល់ការប្រកួតកំពុងរង់ចាំក៏ត្រូវបានរក្សាទុកដែរ។ អត្រាប្រាក់ចំណេញរំពឹងទុកគឺ 96% ដែលបានបញ្ជាក់ដោយការស្រមើលស្រមៃបង្ហាញពីលទ្ធផលរវាង 95.7% និង 96.2%។ គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ខាងក្រៅ ការដាក់ប្រាក់ ឬការដកប្រាក់នៅក្នុងការសាកល្បងនេះទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញនឹងសងប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់មែនទេ?

ទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងលុបចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ភ្លាមៗ។ ភាគលាភនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយគ្មានការសងប្រាក់ ឬជម្រើសដើម្បីបន្តការប្រកួតមុនទេ។

តើផ្នែកទសភាគនៃការឈ្នះត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងដូចម្តេច?

ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជារយរយ។ ចំនួនគត់ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងកាតព្វកិច្ចកាក់ ខណៈដែលផ្នែកសល់ (0 ដល់ 99) នឹងត្រូវបានរក្សាទុកជាភាគបែង។ ភាគបែងនេះនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅលើការឈ្នះនាពេលអនាគត ឬកាតព្វកិច្ចកាក់នៅពេលបំពេញថ្មី។