खेल यान्त्रिकी र बेटिङ
दुई स्वतन्त्र इशाराहरूले प्रत्येक ० देखि ६ सम्मको संख्या समान सम्भावनामा छान्छन्। यी मानहरू जोडिएर ७ ले भाग गर्दा ० देखि ६ सम्म समान वितरण सिर्जना हुन्छ। खेलाडीले शून्यबाट सुरु हुने १, २, वा ३ स्थानको अर्क छनोट गर्छन्। यदि नतिजा छनोट गरिएको अर्कभित्र पर्छ भने खेलाडीले जित्छन्। कुल भुक्तानी गुणांक १-स्थानको अर्कका लागि ६.७२x, २-स्थानको अर्कका लागि ३.३६x, र ३-स्थानको अर्कका लागि २.२४x हुन्छ। छनोट गरिएको अर्क बाहिर कुनै पनि नतिजाले शून्य फर्काउँछ।
स्टेक्स, वालेट, र सेटलमेन्ट
उपलब्ध स्टेक्स १०, २५, ५०, र १०० सिक्काहरू हुन्, जसमध्ये २५ डिफल्ट हो। पूर्ण स्टेक्स राउन्डको सुरुमा तुरुन्तै काटिन्छ र कुनै पनि एनिमेसन सुरु हुनु अघि नै यो काटिएको अवस्थामा रहन्छ। खेलले भुक्तानी सिक्काको सयौं भागमा गणना गर्छ। भिन्न मानहरू छुट्टै राखिन्छन् र ब्यालेन्समा थपिन्छन्। पूर्ण सिक्काको फ्लोर मात्र क्रेडिट गरिन्छ, जबकि बाँकी (० देखि ९९ सयौं भाग) भिन्न वाहकको रूपमा राखिन्छ। यदि ब्यालेन्स बिकार अवस्थामा १० भन्दा कम हुन्छ भने, म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सिक्काहरूमा सेट गर्छ। यसले ब्यालेन्समा थप्नुको सट्टा सेट गर्छ। अन्त्यमा स्वचालित सेटलमेन्ट हुन्छ र म्यानुअल रोक्ने विकल्प हुँदैन।
नियन्त्रण, सीमाहरू, र प्राविधिक विवरणहरू
राउन्ड सक्रिय हुँदा स्टेक, सुरुवात, र मोडका लागि नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्। सक्रिय खेलको दौरान रिफिल विकल्पहरू पनि लुकाइएको वा अक्षम हुन्छ। न्यूनतम स्टेक १० सिक्का हो। पृष्ठ रिलोड गर्दा अन्तिम नभएको राउन्ड बिना कुनै रिफन्ड वा पुनः सुरु गर्ने विकल्प हराउँछ। खेलले सम्पूर्ण भर्चुअल वलेट र दशमलवको सयौं भाग स्थानीय भण्डारणमा (local storage) भण्डारण गर्छ। एउटा लम्बिदै गरेको राउन्डको झण्डा पनि सेभ गरिन्छ। अपेक्षित रिटर्न ९६% छ, जुन सिमुलेसनद्वारा पुष्टि गरिएको छ जसले ९५.७% देखि ९६.२% सम्तिन नतिजा देखाउँछ। यस डेमोमा बाह्य क्यासियर, डिपोजिट, वा निकासी कुनै छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
पृष्ठ रिलोड गर्दा अन्तिम नभएको राउन्डको रिफन्ड हुन्छ?
होइन। रिलोड गर्दा अन्तिम नभएको राउन्ड तुरुन्तै हराउँछ। स्टेक काटिएको रहन्छ, र अघिल्लो राउन्ड रिफन्ड वा पुनः सुरु गर्ने कुनै विकल्प हुँदैन।
जितको दशमलव भाग कसरी व्यवस्थापन गरिन्छ?
भुक्तानी सयौं भागमा गणना गरिन्छ। पूर्णांक भाग वलेटमा थपिन्छ, जबकि बाँकी भाग (० देखि ९९ सम्म) दशमलव बोक्ने भागको रूपमा राखिन्छ। यो दशमलव भाग भविष्यका जितहरूमा वा रिफिल गर्दा ब्यालेन्समा थपिन्छ।